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三国群英传7中有除了刷装备,打别人,还有那些玩法,或者有趣的BUG?

三国群英传7中有除了刷装备,打别人,还有那些玩法,或者有趣的BUG?

也算是国群三国群英传6和7的骨灰级玩家了,一直不觉得刷大仙神兽沉船什么的英传有那有趣是bug,明明是中有装备游戏的精髓好么(于是摁坏过一个键盘的F1。。除刷。打别的)。人还

玩法而言7到后期基本就是玩法靠那几个变态兵器(所以我更怀念6,战斗更平衡,国群至少必杀技不是英传有那有趣摆设),武将计什么的中有装备都是浮云,兵也完全是除刷拖后腿,铁人只是打别的中前期过渡,就是人还五虎上将一队刷图刷野。和山寨一定要搞好关系,玩法最后他们送无可送就是国群一个劲塞给你北斗天浆和韭叶芸香,然后就可以让他们五个武智都是999,无敌是多么寂寞。(想来我小学为了把关张赵马黄刷成999不惜通宵。。。)

打别人统一什么很容易也比较无聊,我都是稳固一个大本营,一般是辽东或江东,只要守几个港口(辽东2港口1关卡5主城,江南5港口11主城),其他让电脑随便占,强将在我这儿就行。而且电脑地广人稀也更不容易骚扰你。

说到强将,武将的不同主要在于特性和独特必杀技,最强的两个战斗特性是迅雷和骁勇,你就知道关羽赵云是有多么强无敌,其他吕张马孙有骁勇也都是后期carry。另外也不得不说屯田这个特性,简直就是无中生有点石成金,拥有屯田的四位神将分别是姜维苏飞石苞石崇,满世界到聚宝洞府挥霍和山寨搞好关系主要靠他们四个。

先说这么多吧,有人看再继续补充。

2017.1.28凌晨修改补充:三国群英传6和7的玩法当然是多种多样的,有的人喜欢速攻,有的人喜欢在作战中以弱胜强,我不是说这样玩就局限,只是想提高一下部分同好的姿势水平,毕竟网上的攻略凤毛麟角不说,还大都误人子弟,当然也欢迎大佬批评指正。

我的游戏目标是练出5到15个强无敌的将领(赵云关羽吕布张飞孙策 卑弥呼张辽夏侯惇典韦许褚 诸葛马超黄忠魏延太史慈?),

然后,然后就没有然后了。。。流程上前期重点是占据乌林夏口曲阿等港口方便捞沉船,捞出东西左键或空格的一瞬间按出F1(F2F3当然亦可),此时沉船不会消失,便可以重复捞取,掌握节奏后一条沉船刷10次以上不成问题(所有野怪等同理),不SL也很容易开局就有木铜铃,铁人在中前期还是无敌的。

等到关羽赵云他们20多级就可以开始刷顶级野怪了,顶级野怪才会给神器,性价比最高当属妖虎只会放个赤焰还可以从他那儿学到封武将计,有了封武将计,神受们就变成白板随便打了;其次是水妖皇,感觉最容易出神器,白玉麒麟则更难打一些。仙人用来刷四维,野外部队方面认准山寨大王,兵多而弱,是经验宝宝,而山贼王弓兵很多十分恶心。

有石碑遇到也多刷,关键是争取刷到水镜之术和旋灯怒张(武将比较难拥有),然后就可以学到大魔界(白玉麒麟)大天圣(桃源仙乡)回春仙术(云仙)气疗大法,再加上封官易得的剑轮舞,基本上就用不着带兵了,剩下一堆军师计武将计恕我直言都是辣鸡,6里提供质的飞跃的噬血到7里削得基本不能用,武将想单刷就只有手握神兵这一条路了。

这些办完之后,可以在先秦尸将那里刷经验和功勋,一般有头有脸的武将在封完大将军之后还会分别有一个8000功勋和20000功勋的特殊官职,注意顺序。打的时候也基本不用看,哼着歌,看一篇逼乎回答神马的。有兴趣也可以探索一下组合计情义计之类的,反正已经随便单刷孤独求败,随便玩玩就是了。

三更

关于霸王再临副本再加几个tips

开局选人的时候建议必选为:

卑弥呼(式神招来+尸兵)、诸葛亮(机关兵招来+弩车)、周瑜(航船+可升星官的女兵)、姜维(屯田)

建议选择为:

郭嘉(募兵)、孙权(航船)、赵云(迅雷)、庞统(过得去的数值+投石车)

别的还是按之前说的选人的时候文武官对半。

等到能混编组队的时候原则是:文+武混编(特殊职业如倭国蛮族匈奴在不足2员的时候视为武将),远程+近战混编,速度快的和速度快的一起(比如尸兵和投石车,重骑兵和弓骑兵等),速度慢的和速度慢的一起,优先把有主将特性的人编为主将

开局也可以选夷州(台湾),如果能够赶在敌人之前跑去日本那个小岛一样可以拿到5个夜叉,有可能的话依然尽快去建业买弓骑兵兵符优化兵种

留几个将在岛上的主城里面开发买宝,重兵集中在港口 专门派周瑜做元帅带队骚扰港口、海上的流寇,没事再打打水妖捡捡沉船用中立的妖怪建筑刷刷军功和经验,20级左右基本就能天下无敌╮(╯_╰)╭

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说一下我的玩法吧…很多人应该喜欢的都是经典的魏蜀吴势力(就武将属性来说,个人觉得蜀国虽然武将看起来不多,但质量其实很高,比如有迅雷特性的赵云,简直是bug一样的存在)
也用蜀国玩过,本土武将很多实力都开挂,我觉得综合实力应该是最强的…玩蜀国难度其实最低。
擅用特性也是一个技巧。比如如果用吴国,带着孙策出去单挑,成功率超高的,哪怕对方看起来综合实力比你强,但因为特性里有单挑增加获胜几率的bug,基本上都会是小霸王赢哦~
实际上我喜欢用倭国开局,就是领导者是卑弥呼的那个势力。没什么特别的原因,这个势力的人物设定好看…(这是最主要的)而且综合实力弱,扩张有难度,成就感也大(泥垢)一开始玩的时候我还小学,不知道这个势力其实就是日本,旗下的武将又都是日本的神灵…
感受一下女王的颜值


女王的开局可用兵种是尸兵,性能尚可,牛逼的是她的特性,式神招来。在早期大家能力都不强的时候,各种护卫类的特性都是BUG一样的存在,女王的这个更是。她召唤的式神里面有童子,童子会放浮雷,一清死一片,本阵不用冲上去敌军基本就被秒了。而浮雷这个武将技,初期没有武将有,到了中期随着升级册封才能开出来,而中期开出来的时候,兵力已经比较强了,浮雷并死不了什么人,效果远没有早期简单粗暴有效(一个好的护卫特性真的抵一百个兵…)。女王自己的数值相当高,配合护卫特性,单挑也有优势。倭国的兵种以弩车和水兵为主,先遣队我会先把武力突出、有护卫特性的挑出来,带弩车兵也作为优先选择条件。这样可以挑选出月读、建御雷、小碓皇子等人作为先遣队中第二梯次武将(第一梯次武将只有女王一人)。战术上是女王优先打前锋,除非打很强的城池,女王实在不够用,不然基本不考虑其他人。开局把几个关键武将的兵补满,就全员弃城往内地扩张,因为倭国的地理位置太糟糕了,几个小岛上只有一个主城池,一个港口,万一港口被人攻下了,逃无可逃。先遣队的几个人基本上已经把全国的精英都选出来了,要靠他们外出打天下,剩下的人没有数值特别好的,即使守城,也只能靠人数守,人少就等死吧…(小国寡民也…)
看地图,开局只有右边三个岛是卑弥呼的。相对魏蜀吴等大国,处于非常不利的地位。


进入内陆之后,把人数集中在先遣队周围的几个城市里,城不要多(一开始1-2个即可),但守城的人得充足,保证不会被攻下的程度。进入内陆后迅速弃港口,因为港口不肥,还容易被人攻下,优先内陆大城市,尤其挑选守城人数少,兵力薄弱好打的。不过每个城市都会停留至少一定时间,保证每次季度册封的时候能买到特产。有时一些特产还是很有用的,早期是非常好的神兵利器。大概就是这样的一个模式,卑弥呼带着先遣队攻打内陆,其余全部武将随着卑弥呼的扩张跟进,始终围绕在她周围几个城市,选能力最强的人开发(关系到钱的问题,无论是哪个时期,钱都很重要),征兵量力而行(先遣队的兵力一定要补足)。别的发展不太重要,反正早期都是随时准备弃城的。随着内陆的扩张,女王不断打赢,不断收服武将,国力会随之强盛。然后可以开始选择几个相对稳定的城市持续发展(依然围绕在女王周围,人越多城才可以越多)如果运气好收到了一些能力强的名将,如赵云,关羽等,就插在卑弥呼编队里作为副将,提升先遣队的实力,保证战无不胜。比武大会一定要参加。早期虽然拼不过蜀国赵云关羽黄忠之类的BUG组合,但女王有护卫开挂,多少都能赢几场,赢了几局就有钱和奖品可拿。
这样一个精英先遣队+超强力随身后勤守城的模式下,可以迅速地扩张起来,中后期应该就是三国第一霸,可以专注于挑神兽寻觅神兵利器了23333
其实策略类游戏一般总的大方针都是早期求稳,减少兵力和英雄的损耗,后期加BUFF,三国群英传也是一样的。到了后期,大陆名将的优势会特别明显,倭国的武将只有卑弥呼可以从早期一直用到游戏结束…
PS:大陆名将其实都有自己专门的模型,想知道他们在哪,很容易的,注意人口流动的时候人物的模样就可以了,赵云关羽诸葛亮姜维之类,他们长得都是不一样的~尽快收服他们没错儿的~
兵种方面,弩车、投石车,木人(木人兵符只能通过杀野怪或者捞沉船捡)都是好兵种,不过这些兵种有的人都不多QAQ而且带投石车的,基本不是武力低的弱女子(诸葛亮之女诸葛芸)就是武力智力双低的废柴(刘禅)……木有办法,这个兵种太好了……富二代专属吧……
以及,实话实说,我觉得三国群英传7这个游戏,只求通关的话,难度其实是很低的。我一般都是直接最高难度,用很弱鸡的倭国势力开荒,用我的上述战略玩到游戏终末,依然没有什么挑战性,从头到尾也没有别的游戏所具有的威胁感和挫折感…因为跟你打的电脑行军打仗方面都是辣鸡,经常派厉害的武将家里蹲,弱鸡的武将出门跟人拍拖…并且只要你点了城池,时间就是一直停滞的,不要求游戏的节奏性,也不像一些策略类游戏要求精确的动作操作(例如魔兽争霸三冰封王座,指环王魔戒之战)。所以…只有开拓期还有一点挑战性(如果你跟我一样用的是小国,例如倭国),到了后期,乐趣就只有搜刮奇珍异宝看神兽设定了…剧情方面也做的很弱,虽然有一些关键剧情出现,但是都弄的可有可无,玩家没有很深切的代入感。这方面欧美游戏就做的好很多。追求策略难度即游戏性的玩家可以转战魔法门之英雄无敌系列,甚至魔兽争霸三冰封王座系列,这几部游戏更烧脑子,尤其是魔兽争霸三冰封王座,很多战役都要求精准的时间把握和优秀的细节头脑策略,既要有大局观又要求精准的细节操作策略,一步错,步步错…可能一个细节没处理好你就直接被灭门。

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这几天又把7找出来玩了,试了霸王再临,其实还好。首先那个本子武将是可以任选的,那么你尽可能挑厉害的人就对了。早期其实武力值没有那么重要,赵云关羽这种一开始都很弱(但后期养成了会很强)兵种也差(骑兵数值看着也不差,但实在不明白生存率怎么那么低)。卑弥呼、诸葛亮、孟获这种护卫多的早期其实是黑马…其次周瑜和姜维一定要带。别的随意,文官武官各半。接下来我来告诉你我怎么无修改器困难模式荡平天下…

开局城池一定要选日本那边的小岛(选这个岛还会送你几个夜叉,对,和隔壁一样开局兵种数值武将技都是bug的夜叉,但是注意,夜叉只用来应急,不要重点培养他们,越往后越弱)。把姜维支外面去,他会屯田,一天金钱+100,早期的钱就靠他;把有护卫或者兵种好的几个人编一个先遣队,元帅周瑜(他有大幅加大水面航行速度的特性,水上逃跑游击都是一流)专拣一两个人的港口或者落单的船只骚扰,死了一个武将下一个耗,五打一再怎么也会赢。没武将的时候就去拣沉船刷水妖。水妖其实不难刷,虽然数值看着可怕但是没兵,用它抢钱撸宝。(水妖最弱,大水妖次之,都不强,巨水妖稍微慎重一点,军师技会随机放回春,武将技还会水龙狂泻,有点恶心)武官优先开冻血刀和伏兵之类的武将技,文官冲城锤、火统、掷雷这种护卫型军师技尽早点开,后伏的武将技也要尽早开。组队时候尽量不同职业混编,比如倭国铁轮血斩,站在小兵前面,开一次死一群,非常有效;冻血刀是最好的武将buff技能,比邪灵噬血都好用,伏兵和后伏召唤的士兵战斗结束也能保留则可以减损。军师技加护卫,护卫早期是巨大的战力,这个只有文职官员能很快开出)撑过初期后面就容易了。因为

1.对方武将不能装装备加buff

2.士兵的性能提升比正常兵种慢很多,越往后越弱。

如果你用内陆开局就只能挨打,因为有加快地面行军速度的徐庶你开局选不了,打不了游击你正面肛不过隔壁……能编到三个人一组的时候你就能考虑打中立野怪建筑了,拿到的经验值比正常对打多得多,升级很快,册封也很快(升级和册封都加数值)我方人员会越牛逼…熬过这一段时期后期隔壁就是渣了。而且最好尽早往建业和吴那边摸过去,摸过去可以就马上回来,建业那里卖弓骑兵兵符

楼上说的好,前期冻血刀

打一城换一地,专挑钱多人少,一支偏师专攻腹地

对方大军来攻,不计较一城一地,运用毛主席思想,分散其兵力,集中优势兵力干

有了根据地,不断将俘虏改造我方

杂牌带上一帮弓箭手,赵云,吕布都得跪,没错我就喜欢自创武将刷过场动画将

随便哪个势力,困难模式下

25级不到基本就一统天下,剩下无聊刷怪,要啥子养名将,刷沉船,山寨呵呵顺我者昌逆我者亡

最后毛主席思想万岁

群英传对阵之前的喊话,我一直不太满意,都是随机抽取,经常牛头不对马嘴。

但是谁能想到,在登陆自设武将。取名的时候,想起这个随机,我就突然有了个大胆的想法。

之前就曾看到过这个提问,但是觉得三国群英传8都快来了,这个过气游戏压根就没回答的必要。

结果,三国群英传8跳票了……

好吧!那我们聊聊我玩三国群英传7的骚套路。


1,弓兵的一字长蛇阵。

这个上面的回答就有人提到了,就是让弓兵向上或则向下走,他们会自动排成一条线,接着利用游戏里兵种不会攻击左右两边敌人的特性,从而达到以多打少的效果。

该套路在打地图上的红点或神兽时,有神效。

2,弩兵的屠宰场。

这个套路和弓兵类似,就是开局让弩兵向后退,他们退到游戏底线碰触到空气墙时,会自动变成横向的一条线,接着让武将在前面一直向上或向下遛敌方的部队,弩兵在后面疯狂输出,甚至能达到不损一兵一卒,团灭对面十几队的效果。

该套路用连弩车或星官同样适用,只是弩兵成型更快,更具有代表性而已。

3,锻造神器藜蒺枪

在晋阳和南皮,有这把枪的锻造书,尽早锻造出来,真的可谓是清兵神器。

这把枪在每次攻击时,有概率释放特殊技能:玄冰斩。

真的是无敌,清兵效率不仅高,并且入手难度低,对付远程兵种时,玄冰斩真的是奇效。

4,暗器流比武大会

这个思路和弓兵的一字长蛇阵类似,就是在自设武将的时候,给所有武将都带上暗器的特性,使得他们都具备远程攻击的能力。

在比武大会时,让所有武将向上或向下排成一条直线,敌人过来的时候,真的就是以一打五。

为什么是暗器而不是让武将装备弓箭武器呢?因为弓箭清兵太慢,不适合前期升级,而带上一个特性暗器,不仅不拖前期节奏,而且打比武大会有奇效。

5,土味裸奔组合计

这游戏,有一些组合计被严重低估了,他们看起来很土,但是无论是清兵效果,还是对武将的压制力,都堪称完美。

首推清兵组合计:震地暴击。

对,就是这个很土味的技能,只需要武将里有突石和暴击就能使用,入手门槛极其低,但是清兵效果非常好。最重要的是,该技能使用效果稳定,不会像其他的组合计一样莫名其妙的对着对面的城墙疯狂输出。

首推回血加封技组合计:勾魂阴魄。

这个技能有多强势,老玩家应该都懂,让一个文官使用两三次这个技能,冲到地方阵营里,回血的速度快得过分,真的是续航神技,并且附带的吸气力的效果,也能恶心的对面用不出技能。

6,恶心招兵流

让一个自设武将带群体回蓝特性,之后无脑叫兵就可以了,但是该套路需要注意的是,队伍里最后不要用远程兵种,否则远程兵种在叫出来的时候,会立即攻击对面,导致卡着位置,后续的士兵叫不出来。

后期可以让武将带个坞钢,自带一个技回特性就能更无脑的叫兵了。


前几天玩了三国群英传7的改版mod,什么原味强化版10,终焉轮回3.0……

结论就是:巨TM难玩!

我发现,很多做三国群英传7mod的人,是真不知道玩家想玩什么内容呀!

对于我而已,三国群英传7,好玩的内容有:

兵种之间的相互克制,并且兵种之间的升级进化,还有兵种衍生而来的各种战术,像是我前面提到的弓兵的一字长蛇阵,弩兵的屠宰场,这些都是很好玩的精彩内容呀!

而且游戏内有很多有趣的兵种,像是尸兵。

小时候玩第五代的时候,被对面袭击,用队伍里一个叫“司马徽”的家伙,操控尸兵一队击败了对面三队,给我带来了巨大震撼!当时都想着撤退了,没想到尸兵竟然能力挽狂澜!

可是,现在很多mod改版系统,要么弄一些很赖皮的专属兵种,要么弄一些不能进化的杂鱼兵种,而且mod很多新兵种都不能进化,从头用到尾,真的要吐了!

干嘛不多增加几种可以进化的新兵种呀!

现在很多人诟病,ai老是用赤焰或者连弩这种弱技能,拖慢游戏节奏。

所以很多改版mod,直接把弱技能去掉了,然后大幅度增加很多强技能的耗气量和耗技量,搞得一整局放不出几个技能。

一整局,也就几个武将面对面放重击,或者爆击!

不放武将技,这游戏还好玩吗?

难玩得要死!

真要弄平衡,你可以把增强这些弱技能呀,让他们也能实用!

又想要增强兵种的重要性,削弱武将技,又不增加一些其他的乐趣,弄得游戏贼无聊!

原版的游戏里,除了弓箭或者投石车,能给武将造成大量伤害之外,其他兵种对武将的伤害,其实是比较低的。

所以在武将在等级和装备上来之后,是完全可以孤身一人,冲入敌阵进行厮杀的!

这种一骑当千的爽感,现在被很多改版mod的作者,从源头拔起了!

他们削弱了武将的技能,大幅度增强士兵。

甚至还有更离谱的,敌人会自动领先你等级,从头到尾吊打你!

打四神兽也好,打地图上哪些妖怪或者据点也罢,这些明明是原版超级好玩的内容呀!

结果,这些改版mod不知道是不是脑子有水,非要增强这些地图上的聚点难度。

弄得玩家打也打不过,甚至很多人打通关了,都不碰这些东西!

有毒吧!

直接把原版游戏内好玩的内容,直接砍掉!


最后,再说一下,我最讨厌改版mod的地方!

那就是,他们甚至恶心到,添加了防修改的作弊系统!

一个单机游戏,你还增加防修改系统?

他们大幅度增强ai的强度,使得ai无论是等级,还是属性,都远远高于你!

随便举个例子,我玩终焉轮回的mod,mod作者,强制要求玩家必须用自设武将进行游戏,结果进入游戏后,敌人属性高、等级高,专属兵种强也就算了,还极其难以俘虏!

打了几十次,始终抓不到!

之后,就在我队伍状态不佳,准备回去恢复的时候,一个武力五六百,生命值接近800多的赖皮ai,突然袭击我。好家伙,对方攻击速度贼快,而且还有专属的必杀技,一个必杀技清了我整个屏幕的兵,击败我之后,斩首了3个我的自设武将。

这种体验是极其恶心的!

你既然不打算公平,要给ai这么多强力的属性,强力的兵种,强力的buff,那么就不应该阻止我使用修改器的权利!

结果,这些改版mod,又去掉了很多可以抄捷径迅速变强的内容,像是冲阵、像是游戏秘籍、像是修改器!

游戏不好玩也就算了,还故意恶心玩家,真不知道这些改版作者,都在想什么。

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